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性取向是《模拟人生》很基本的一部分,但可能令人震惊的是,在游戏很一开始的很初设计过程中就已经有LGBTQ婚恋关系的计划了。很近初代《模拟人生》的一部分开发文档被公布到网上,里面记录了设计师DanHopkins对游戏中的LGBTQ婚恋关系的辩护。正是因为他的努力,我们才看到EA首次在游戏封面上刻画了一对同性情侣。
DanHopkins是一位程序员,曾负责过《模拟人生》和《模拟城市》。他在编程方面很有天赋,把这两部作品都已知道了UNIX系统上,让代码十分高效。他还是在19宜昌癫痫中医医院98年就为LGBTQ团体争取平等权利的义士,直面当时游戏设计领域的“异性恋和单性别”主张。
“当时整个婚恋关系的设计和执行都十分主张异性恋和单性别,但玩家对我们的预期肯定要更高,Maxis曾公开回应没有歧视同性恋的意图。代码会测试玩家想要建立关系的对象是否是同性,如果是同性,结果就会导致暴力负向互动,这显然是在丑化同性恋。我们肯定得改这里。更真实的模型应该是从0到100给两个角色分别取值,数值的接近程度决定每个性别婚恋互动的结果。这样就能实现单性别同性恋、单性别异性恋、双性、无性以及所有介于之间的情况。这会让游戏的模拟更加真实有趣,一部分受到随机因素的影响,如果哪个人能被随机性冒犯,那就真的该学襄樊哪个医院癫痫病会成长了,而我们的游戏就能帮助他们成长。任何担心这个系统会令某些人感到不适的人,显然是西安中际癫痫病医院把自己的反同性恋情绪投射到了其他人身上。”
《模拟人生》从初代开始就支持同性恋,而《模拟人生4》则给玩家充分的自定义空间,包括声音、走路姿态、服装等等,所有自定义选项都不受性别限制。